Projektdetails
Unsere Lösung
Navigation im Wasserleben
Der erste Teil der Lösung konzentriert sich auf die intuitive Navigation durch die Seen und ihre aquatischen Bewohner. Um eine nahtlose und ansprechende Benutzererfahrung zu gewährleisten, haben wir eine Steuerungsschnittstelle für die Unity-basierte App entwickelt. Über diese Schnittstelle können die Benutzer:
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einen See zur Erkundung auswählen;
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bestimmte Ebenen wie das Ufer, das offene Wasser oder den Grund aussuchen;
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einen Fisch markieren, um ihn im Detail zu beobachten.
Angesichts des Formats der Ausstellung haben wir die Navigationsmechanik und die Benutzeroberfläche gezielt für Tablets entwickelt, sodass die Besucher diese direkt am Stand des Kunden nutzen können. Die Unity-basierte App ist jedoch auch mit PCs kompatibel, um eine breitere Nutzung zu ermöglichen.
Animierte 3D-Modelle
Das Cranbrook Institute of Science stellte eine Sammlung von Modellen zur Verfügung, die in die App integriert werden sollten. Wir mussten jedoch zwei große Herausforderungen bewältigen:
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Niedrige Texturqualität der bereitgestellten Modelle.
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Die Modelle waren statisch und nicht dynamisch genug, um das Publikum einer Veranstaltung zu erreichen.
Unsere Lösungen für diese Probleme:
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Unser Team hat jedes Modell geriggt und animiert, um sicherzustellen, dass die Fische ein natürliches Verhalten zeigen;
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Wir verbesserten einige Modelle für mehr Realismus, indem wir beispielsweise eine beschädigte Flosse hinzufügten, um den Überlebensinstinkt eines Fisches zu verdeutlichen;
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Wir fügten Hintergründe hinzu, um die Szenen lebendiger und eindrucksvoller zu gestalten.
Für Texturen mit niedriger Auflösung verwendeten wir Deep Image AI, um sie effizient hochzuskalieren und so eine scharfe, hochwertige Darstellung zu gewährleisten, die auch auf großen Bildschirmen klar bleibt – und dies kosteneffizient für den Kunden.
Informationskarten
Auf dem Kontrollbildschirm befinden sich außerdem Informationskarten zu dem gerade beobachteten Tier. Diese Karten enthalten Details wie die allgemeinen Lebensbedingungen des Fisches, die maximale Größe, die er erreichen kann, die durchschnittliche Lebenserwartung und die typische Ernährung.

In Zahlen
Monate für die Entwicklung der gesamten Lösung
Vention-Teammitglieder
Wassertiere in 5 Seen animiert und beschrieben
Ergebnisse
Tools & Technologien





