Projektdetails
Die Wissenschaft lebt von der Interaktion – sowohl physisch als auch digital. Um dieses Ethos zum Leben zu erwecken, wollte das Cranbrook Institut einen interaktiven Kiosk kreieren, der es Besuchern ermöglicht, die lebendigen und vielfältigen Ökosysteme der Großen Seen in Michigan zu erkunden.
Die Vision? Eine interaktive Ausstellung, in der die Besucher:
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unter die Oberfläche der Großen Seen tauchen und ihr reiches aquatisches Leben entdecken;
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mit animierten 3D-Fischen und anderen Wasserlebewesen durch eine 3D-gerenderte Echtzeit-Simulation interagieren;
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einen interaktiven Touchscreen-Kiosk nutzen, um bestimmte Fischarten oder -gruppen auszuwählen und detaillierte, lehrreiche Informationen zu erhalten;
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an von Lehrern geführten Lerneinheiten über das Bedienfeld des Kiosks teilnehmen.
Das Projekt hatte bereits begonnen, als unerwartete Herausforderungen den Entwicklungspartner des Instituts daran hinderten, das Vorhaben fortzusetzen. Cranbrook wandte sich an Vention, einen erfahrenen Dienstleister für Unity-Entwicklung, um sein Konzept in eine fesselnde, interaktive Ausstellung zu verwandeln.
Innerhalb eines engen Zeitrahmens stellten wir ein dediziertes Team aus sechs Unity-Experten für die Entwicklung, das Design und das Testen zusammen, um einen nahtlosen Übergang zu gewährleisten und das Projekt erfolgreich abzuschließen.

Unsere Lösung
Die von uns entwickelte Anwendung besteht aus zwei Screens:
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Einem interaktiven Touchscreen-Kiosk, auf dem die Benutzer einen See auf der Karte auswählen, durch verschiedene Ebenen navigieren und die Darstellung der Fische anpassen können;
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Einem Anzeigemodul, das die Wasserlebewesen des ausgewählten Sees animiert.
Navigation im Wasserleben
Der erste Teil der Lösung konzentriert sich auf die intuitive Navigation durch die Seen und ihre aquatischen Bewohner. Um eine nahtlose und ansprechende Benutzererfahrung zu gewährleisten, haben wir eine Steuerungsschnittstelle für die Unity-basierte App entwickelt. Über diese Schnittstelle können die Benutzer:
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einen See zur Erkundung auswählen;
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bestimmte Ebenen wie das Ufer, das offene Wasser oder den Grund aussuchen;
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einen Fisch markieren, um ihn im Detail zu beobachten.
Angesichts des Formats der Ausstellung haben wir die Navigationsmechanik und die Benutzeroberfläche gezielt für Tablets entwickelt, sodass die Besucher diese direkt am Stand des Kunden nutzen können. Die Unity-basierte App ist jedoch auch mit PCs kompatibel, um eine breitere Nutzung zu ermöglichen.
Animierte 3D-Modelle
Das Cranbrook Institute of Science stellte eine Sammlung von Modellen zur Verfügung, die in die App integriert werden sollten. Wir mussten jedoch zwei große Herausforderungen bewältigen:
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Niedrige Texturqualität der bereitgestellten Modelle.
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Die Modelle waren statisch und nicht dynamisch genug, um das Publikum einer Veranstaltung zu erreichen.
Unsere Lösungen für diese Probleme:
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Unser Team hat jedes Modell geriggt und animiert, um sicherzustellen, dass die Fische ein natürliches Verhalten zeigen;
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Wir verbesserten einige Modelle für mehr Realismus, indem wir beispielsweise eine beschädigte Flosse hinzufügten, um den Überlebensinstinkt eines Fisches zu verdeutlichen;
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Wir fügten Hintergründe hinzu, um die Szenen lebendiger und eindrucksvoller zu gestalten.
Für Texturen mit niedriger Auflösung verwendeten wir Deep Image AI, um sie effizient hochzuskalieren und so eine scharfe, hochwertige Darstellung zu gewährleisten, die auch auf großen Bildschirmen klar bleibt – und dies kosteneffizient für den Kunden.
Informationskarten
Auf dem Kontrollbildschirm befinden sich außerdem Informationskarten zu dem gerade beobachteten Tier. Diese Karten enthalten Details wie die allgemeinen Lebensbedingungen des Fisches, die maximale Größe, die er erreichen kann, die durchschnittliche Lebenserwartung und die typische Ernährung.

In Zahlen
Monate für die Entwicklung der gesamten Lösung
Vention-Teammitglieder
Wassertiere in 5 Seen animiert und beschrieben
Unsere Unity-Experten unterstützen Sie umfassend bei Ihrem Projekt.
Ergebnisse
In nur drei Monaten realisierten wir eine voll funktionsfähige Unity-basierte Lösung, die einer strengen Qualitätskontrolle unterzogen wurde. Mit dieser Unity-basierten Anwendung ist Cranbrook bestens für die Ausstellung und künftige Gelegenheiten zur Präsentation des lokalen Kulturerbes gerüstet – jederzeit und überall.
Das Vention-Team hat nicht nur das Projekt abgeschlossen, sondern auch einen Fahrplan für künftige Erweiterungen erstellt, wie z. B. das Hinzufügen individueller Logos für besondere Veranstaltungen. So stellen wir sicher, dass die Ausstellung auch in den kommenden Jahren flexibel und eindrucksvoll bleibt. Das Beste daran: Cranbrook hat nun einen zuverlässigen Partner für zukünftige Projekte, der es dabei unterstützt, in größeren Dimensionen zu denken und hervorragende Ergebnisse zu erzielen.

Tools & Technologien
Engine
Unity
UI/UX
Figma
3D & Motion Design
Blender
