Entwicklung einer immersiven AR/VR-Plattform für SVRF

SVRF
Mit Hilfe der AR/VR-Expertise von Vention hat SVRF die Erstellung und den Austausch von 3D-Inhalten transformiert. So konnte die Plattform monatlich über 31 Millionen AR-Erlebnisse bereitstellen, was schließlich zur Übernahme durch Poplar Studio im Jahr 2020 führte.

Über den Kunden

AR/VR ist der neue Standard für die Erstellung von Inhalten – und SVRF war einer der Wegbereiter, die ihn gesetzt haben.

Es revolutioniert die Art und Weise, wie Nutzer immersive AR/VR-Inhalte entdecken und integrieren. Dazu bietet es eine nahtlose Plattform für 360°-Fotos, 360°-Videos und 3D-Erlebnisse. SVRF ermöglicht es Nutzern, Anwendungen mit eindrucksvollen AR/VR-Elementen zu erstellen, zu teilen und aufzuwerten und setzt damit den Standard für innovative Lösungen, auf die globale Künstler und bekannte Marken vertrauen.

Die innovative Technologie von SVRF, im Jahr 2020 von Poplar Studio übernommen, treibt nun marktführende AR-Kampagnen in den Bereichen Beauty, Einzelhandel, Unterhaltung und schnelllebige Konsumgüter an und setzt neue Maßstäbe für kreative Exzellenz.

Projektdetails

Das Ziel von SVRF war es, 3D-Künstlern die Möglichkeit zu geben, AR/VR-Inhalte zu erstellen und gleichzeitig Drittentwicklern und Nutzern zu ermöglichen, diese Kreationen nahtlos zu teilen und zu verwenden – auch für den virtuellen Handel. Die Geschäftsvision konzentrierte sich darauf, Nutzern das Hochladen von VR-Objekten zu erlauben, die Erstellung von AR-Inhalten zu rationalisieren und erweiterte AR/VR-Funktionen in ihre Plattformen zu integrieren.

Um diese Vision mit Leben zu füllen, ging SVRF wegen unserer AR-Expertise und VR-Fähigkeiten eine Partnerschaft mit uns ein. Das Ergebnis waren tragfähige Lösungen wie die Integration von VR-Inhalten, eine öffentliche API, ein iOS-SDK und ein Unity-Plugin zur Vereinfachung der AR/VR-Modellintegration.

SVRF

Unsere Lösung

Um die Anforderungen von SVRF zu erfüllen, stellte Vention ein dediziertes Team aus Full-Stack-, Mobile-, DevOps- und QS-Experten zusammen. In zwei Jahren enger Zusammenarbeit lieferten wir individuelle Funktionen und Lösungen, die auf die spezifischen Ziele von SVRF zugeschnitten waren.

Das Ergebnis: Eine Plattform, die den 3D-Künstlern von SVRF die Werkzeuge an die Hand gibt, um beeindruckende Inhalte zu erstellen – und die es Drittentwicklern und Nutzern leicht macht, diese 3D-Kreationen zu teilen und zu verwenden.

Lösungen für 3D-Künstler:

  • Portal zum Hochladen und Verwalten von Sammlungen: Ein benutzerfreundliches Portal, auf dem 3D-Künstler problemlos neue Objekte hochladen, ihre Sammlungen organisieren und Filter verwenden können, um genau das zu finden, was sie benötigen.
  • GLTF-Pipeline-Server: Ein Server, der Modelle optimiert und während des Uploads Vorschaubilder generiert, um Zeit zu sparen und sicherzustellen, dass alles optimal aussieht.
  • GLTF-Format-Erweiterungen: Das Graphics Library Transmission Format (GLTF) wurde um neue Funktionen erweitert, darunter die Verwendung von Video als Textur für reichhaltigere, dynamischere Kreationen.
  • MacOS-Server und iOS-Client: Echtzeit-Tools, mit denen Künstler Gesichtsmasken während des Entwurfs „anprobieren“ können, was den kreativen Prozess schneller, reibungsloser und unterhaltsamer macht.

 

Lösungen für Drittentwickler:

  • Öffentliche API und Entwicklerportal: Eine öffentliche API zum Suchen und Herunterladen von AR/VR-Inhalten, gepaart mit einer auf Entwickler ausgerichteten Landingpage, um das Onboarding zu optimieren.
  • Automatisiert generierte API-Dokumentation: Eine Website mit API-Dokumentation, die automatisch mit Swagger generiert wird, um Klarheit und Benutzerfreundlichkeit zu gewährleisten.
  • Sprachspezifische Bibliotheken: Bibliotheken für die Arbeit mit APIs in gängigen Programmiersprachen. Ursprünglich automatisch mit Swagger generiert, wurden einige von ihnen manuell verfeinert, um die Codequalität zu verbessern.
  • iOS-SDK: Ein belastbares iOS-SDK, das die gleiche Funktionalität wie die Bibliotheken für andere Sprachen bietet, zusammen mit einer vereinfachten ARKit-Integration für nahtlose AR-Erlebnisse.
  • Unity-Plugin: Ein Unity-Plugin, das 3D-Objekte einfach und direkt von der SVRF-API lädt und in Spielszenen integriert.

 

Ergebnisse für die Endnutzer:

  • iOS-App mit ARKit-Integration: Mit dem iOS-SDK von SVRF ermöglicht die App den Nutzern, Masken anzuprobieren und anzupassen, Fotos zu machen und Videos aufzunehmen, um ein ansprechendes und interaktives AR-Erlebnis zu bieten. 
  • Informative Landingpages: Dedizierte Seiten, die umfassende Informationen über die Angebote und Funktionen von SVRF bieten. 
  • Snapchat-Linsen: Benutzerdefinierte Linsen, die für Snapchat entwickelt wurden und es den Nutzern ermöglichen, immersive AR-Inhalte zu erkunden und zu genießen. 
  • Integration mit Auth0 für einfachen Zugang: Die Auth0-Integration ermöglicht es Nutzern, sich mit nur wenigen Klicks anzumelden und Inhalte zu teilen. Das Hochladen von Dateien direkt auf Google Cloud Storage beschleunigt diesen Prozess weiter und bietet den Nutzern eine effiziente und optimierte Erfahrung.
Sie möchten ein außergewöhnliches AR- oder VR-Erlebnis kreieren?Die Software-Ingenieure von Vention stehen bereit, um Ihre Vision zum Leben zu erwecken.
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In Zahlen

2

Jahre aktive Zusammenarbeit

6+

benutzerdefinierte Funktionen implementiert

3

Benutzergruppen bedient: 3D-Künstler, Drittentwickler und Plattformnutzer

Ergebnisse

Die Innovationen, die wir für SVRF realisiert haben – nahtlose Integration von nutzergenerierten VR-Inhalten, eine entwicklerfreundliche öffentliche API und verbesserte Leistung von eingebetteten VR/3D-Playern – erweiterten das Ökosystem des Unternehmens erheblich und positionierten es als führend im VR-Bereich. Diese Verbesserungen eröffneten neue Marktchancen und trieben über 31 Millionen AR-Erlebnisse pro Monat voran.

Aufbauend auf diesem Erfolg wurde SVRF im Jahr 2020 von Poplar Studio, einer führenden 3D- und AR-Kreativplattform, übernommen. Die Tools von SVRF wurden in das Ökosystem von Poplar Studio integriert und erweiterten das Angebot um eine 3D-Asset-Bibliothek, eine Pipeline zur Asset-Konvertierung, eine durchsuchbare Content-API, ein CMS für die Asset-Verwaltung sowie App-basierte und WebAR-Prototyping-Tools.

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