Metaverse für Unternehmen

Das Metaverse bietet Immersion, Konnektivität und den Besitz von Digital Assets an. Doch das ist der B2C-Diskurs. Was ist für Unternehmen drin?

Was ist Metaverse und warum sollte es für Unternehmen wichtig sein?

Das Metaverse ist ein kollektiver virtueller Raum, der Aspekte von sozialen Medien, Online-Spielen, erweiterter Realität oder Augmented Reality (AR) und virtueller Realität (VR) kombiniert. Es ist ein digitales Universum, in dem Benutzer mit computergenerierten Umgebungen, anderen Benutzern und digitalen Objekten in Echtzeit interagieren können.

Denken Sie an das Internet. So wie das Internet aus zahllosen Websites und Anwendungen besteht, die über Hyperlinks miteinander verbunden werden können, besteht das Metaversum aus einer wachsenden Zahl virtueller, gemeinsam genutzter Räume, die zusammen ein Netzwerk bilden. Dieses Netzwerk virtueller Räume ist das Metaversum.

Im Gegensatz zum Internet, wo die NutzerInnen nur surfen (lesen, schreiben, hören oder sehen) können, können sie im Metaverse ihre digitalen Avatare erstellen und anpassen und sich selbst in 3D im virtuellen Raum darstellen und bewegen. Dies ermöglicht eine tiefere Ebene sozialer Interaktionen, die im guten alten Internet nicht möglich ist: Menschen können in verschiedenen virtuellen Umgebungen mit anderen kommunizieren, zusammenarbeiten und Erfahrungen austauschen, als wären sie alle physisch im selben Raum anwesend.

Virtual Reality und Augmented Reality sind Schlüsselkomponenten des Metaversums. VR bietet eine vollständig immersive Erfahrung, bei der die Nutzer Headsets tragen, um eine computergenerierte Umgebung zu betreten. Bei AR hingegen werden digitale Elemente über Geräte wie Smartphones oder intelligente Brillen in der realen Welt eingeblendet und überlagern beispielsweise die physischen Elemente. Die Technologie, mit der die digitalen Räume des Metaversums erschaffen werden, ist jedoch nicht auf VR und AR beschränkt. Auf die meisten virtuellen Welten kann auch mit einem einfachen PC oder Smartphone zugegriffen werden.

metaverse für unternehmen

Warum also sollten sich Unternehmen für das Metaverse interessieren?

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Aus denselben Gründen, aus denen Unternehmen seit den 90er Jahren eine Website benötigen: Sie dient als Visitenkarte, Verkaufsförderungsinstrument und technologischer PR-Touchpoint in einem. Gut konzipierte Metaverse-Plattformen für Unternehmen legen den Schwerpunkt auf wirtschaftliche Aktivitäten, einschließlich Marktplätze für digitale Güter, virtuelle Immobilien und Dienstleistungen – häufig mit integrierter Blockchain-Technologie zur Authentifizierung des Eigentums an digitalen Vermögenswerten und zur Sicherung von Transaktionen.

Größe des Metaverse-Marktes für Unternehmen im Jahr 2024 und darüber hinaus

Derzeit beläuft sich der Wert des globalen Metaverse-Marktes auf etwa 74 Milliarden US-Dollar– 23 Milliarden Dollar allein in den USA, was das Land zum führenden Metaverse-Markt macht, gefolgt von China, Japan, Großbritannien und Deutschland. Es wird erwartet, dass die Gesamtsumme zwischen 2024 und 2030 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 37 Prozent wächst und ein prognostiziertes weltweites Marktvolumen von 507,8 Mrd. US-Dollar erreicht.

Zu den Branchen, die bereits massiv in das Metaverse investieren, gehören die IT (17 %) und der Bildungssektor (12 %). Zusammen mit E-Commerce, Gaming sowie Gesundheit & Fitness werden diese Branchen bis 2030 die dominierenden Bereiche im Metaverse sein, wobei kleinere Teile des Kuchens zwischen Arbeitsplatztraining, Live-Entertainment, Werbung und anderen aufgeteilt werden.

Die wichtigsten Sektoren, die in das Metaverse investieren

Computer und IT
17%
Bildung
12%
Finanzen
11%
Marketing und Werbung
10%
Medizin und Gesundheit
9%
Reisen und Gastgewerbe
6%
Bauwesen
5%
Logistik
5%
Kundenservice
4%
Produktion
3%
Lebensmittel und Gastgewerbe
3%
Dienstleistungen
3%
Einzelhandel
2%
Kunst und Design
2%

Source: Sortlist

Die wichtigsten Akteure, die derzeit in die Entwicklung des Metaversums investieren, lassen sich in zwei große Gruppen einteilen: Big Tech und Gaming-Unternehmen. Auf der Seite der Big Tech finden sich Schwergewichte wie Alphabet, Meta, Bytedance und – vielleicht in der Schnittmenge zwischen beiden Gruppen – der Grafikkartenhersteller Nvidia. Auf der Spieleseite finden sich Branchenführer wie Roblox, Unity, Epic Games (Entwickler der Unreal Engine und von Fortnite) sowie die chinesischen Giganten Tencent und Netease.

Vor allem aber zeigen diese Hauptakteure, wie gesund der Markt für das Metaversum strukturiert ist, mit hochkarätigen Unternehmen in jedem Entwicklungsbereich. Hardware-Hersteller, Entwickler von Spiel-Engines und Spielplattformen, die jederzeit von Millionen von Spielern weltweit genutzt werden – sie alle kommen zusammen, um das voranzutreiben, was als die nächste Iteration des Internets angepriesen wird.

Der Einfluss des Metaversums auf die Wirtschaft

Die Älteren unter uns erinnern sich vielleicht noch an die Zeit, als das Surfen im Internet eine Herausforderung war. Um eine Verbindung herzustellen, musste der Benutzer aktiv werden. Die Navigation war umständlich. Nützliche Websites gab es viel zu wenige und in der Vor-Google-Ära waren sie auch noch schwer zu finden. Es war kein Angebot für die breite Masse.

Aber wie bei jeder neuen Technologie gibt es auch hier eine Rückkopplungsschleife: Je mehr Personen (sowohl Verbraucher als auch Unternehmen) mitmachen, desto größer ist der Anreiz für externe Akteure, ihre Zeit und Ressourcen in die Technologie zu investieren.

Eine noch kleine, aber wachsende Gruppe von Unternehmen hat diese Realität im Metaversum bereits erkannt und erkundet, unabhängig von der Branche, aktiv mögliche Wege, die Technologie zu nutzen. Hier sind einige Beispiele für die Nutzung des Metaverse in Unternehmen:

Vertrieb und Marketing

Vertrieb und Marketing nehmen im Metaversum eine dynamischere Form an, die es Unternehmen ermöglicht, sich von langweiligen Präsentationen zu verabschieden und stattdessen mit den Kunden in immersiven Umgebungen in Kontakt zu treten. Virtuelle Ausstellungsräume, Produkteinführungen und interaktive Marketingkampagnen ersetzen die klassische Sender-Empfänger-Kommunikation und verwandeln passive Verbraucher in aktive Teilnehmer.

Darüber hinaus können Unternehmen personalisierte Erlebnisse schaffen, die Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) nutzen, um Produkte zu präsentieren, Demos anzubieten und mit einem globalen Publikum in Echtzeit in Kontakt zu treten.

Kundenbetreuung

Ist Ihnen aufgefallen, dass die meisten Chatbots in Unternehmen heutzutage menschliche Namen haben? Das liegt daran, dass wir zwar wissen, dass es sich um Bots handelt, aber wenn wir ihnen menschenähnliche Eigenschaften geben (so einfach wie ein Name), fühlt sich die Interaktion angenehmer und natürlicher an.

Der Metaverse-basierte Kundensupport folgt der gleichen Logik, indem er Chatbots und virtuellen Assistenten eine zusätzliche Ebene der "Präsenz" verleiht. Ihre körperlosen Stimmen und Textfelder werden nun von KI-gesteuerten Avataren repräsentiert, die die Benutzer auf eine räumliche, interaktive Weise durch die Fehlerbehebung führen, ähnlich wie es eine unterstützende Figur in einem Videospiel tun würde.

Auch virtuelle Helpdesks und Produkttutorials können profitieren und bieten durch die neue Technologie eine ansprechendere und effizientere Support-Erfahrung, die die Kundenzufriedenheit und eine stärkere Markenbindung fördert.

Einstellung und Onboarding

Das Metaversum bringt frischen Wind in eine fast schon überholte Einstellungspraxis: Jobmessen. Virtuelle Jobmessen, die auf dem Metaverse basieren, können die gleiche verlockende Präsenz wie herkömmliche Messen bieten und gleichzeitig die geografischen Barrieren beseitigen, die normalerweise die Größe des Bewerberpools einschränken.

Vorstellungsgespräche und Onboarding werden ebenfalls zum Besseren gewendet, insbesondere im Zeitalter der Telearbeit. Neu eingestellte Mitarbeiter können sofort in ihr neues Unternehmen eintauchen und mit ihren neuen Kollegen in Kontakt treten, und zwar über die Beschränktheit eines Zoom-Calls hinaus – was für die Förderung des Gefühls der Verbundenheit und der Gemeinschaft am Arbeitsplatz, das bei der Telearbeit so häufig fehlt, von entscheidender Bedeutung ist.

Mitarbeiterschulung

In vielen Bereichen wie dem Gesundheitswesen, der Fertigung und komplexen technischen Umgebungen wird VR bereits für Schulungen eingesetzt, um Kosten und sogar lebensbedrohliche Risiken zu reduzieren. Mit dem Metaverse erhält die Interaktivität eine ganz neue Dimension – eine kollektive. Studenten, Praktikanten und neue Mitarbeiter können nicht nur lernen, indem sie es selbst tun, sondern auch im virtuellen Raum selbst beobachten und teilnehmen.

Anstelle von Schulungen im "Vorlesungsstil" bietet das Metaverse eine Erfahrung, die einem Forum ähnelt, wobei intelligente Anwendungen auf Gamification setzen, um die Vertrautheit der Mitarbeiter mit dem System zu erhöhen. Diese virtuellen kollaborativen Lernräume haben natürlich den Vorteil, dass sie den Wissensaustausch auch in der realen Welt fördern.

Zusammenarbeit bei der Fernarbeit

Das Metaversum befindet sich an der Schnittstelle zwischen Büro- und Fernarbeit. Über die Beschränkungen von Videoanrufen und E-Mails hinaus können Mitarbeiter, die von zu Hause aus arbeiten, in metaversen Arbeitsbereichen sowohl vom Komfort des Home-Office als auch vom virtuell reproduzierten Büroraum profitieren – und mit Funktionen wie gemeinsam genutzten 3D-Modellen, Datenvisualisierungen, virtuellen Teamgebäuden und kollaborativen digitalen Plattformen erweitert werden.

Produktentwicklung

Eng zusammenarbeitende Teams, insbesondere an entfernten Standorten, können gemeinsam Prototypen in virtuellen Umgebungen mit beispielloser Geschwindigkeit und Kosteneffizienz erstellen und testen. Designer, Ingenieure und Interessenvertreter können im Metaversum in Echtzeit, aber mit virtuellen Materialien zusammenarbeiten, was den Iterationszyklus beschleunigt und die Zeit bis zur Markteinführung verkürzt.

Schnellere Iterationszyklen ermöglichen zudem ein schnelleres, besser umsetzbares Benutzerfeedback, entweder individuell oder durch Fokusgruppen.

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Branchen, die bereit sind, Metaverse-Geschäftsanwendungen zu nutzen

Zwischen den bereits vorhandenen Metaverse-Geschäftsanwendungen und den zweistelligen Wachstumsprognosen für das Ende des Jahrzehnts finden Sie hier einige der beliebtesten branchenspezifischen Anwendungen für das Metaverse:

Fertigung und Industrie

Zwischen 2024 und 2030 wird ein Wachstum von 38,6 Prozent auf 24 Milliarden US-Dollar erwartet.

  • Virtuelles Prototyping – Hersteller können das Metaverse nutzen, um detaillierte virtuelle Prototypen zu erstellen, die vor der physischen Produktion ausgiebig getestet und verfeinert werden können. Dies beschleunigt den Produktentwicklungszyklus und minimiert kostspielige Fehler.

  • Kollaboratives Engineering – Teams auf der ganzen Welt können nahtlos in gemeinsam genutzten virtuellen Räumen zusammenarbeiten, was die Innovation und Effizienz bei technischen Projekten fördert und die Projektlaufzeiten verkürzt.

  • Digitale Zwilling Simulationen – Digitale Zwilling Simulationen bieten Echtzeitnachbildungen physischer Anlagen und ermöglichen eine kontinuierliche Überwachung und vorausschauende Wartung. Diese Anwendung im Metaverse verbessert das Anlagemanagement und gewährleistet eine optimale Leistung.

  • Immersives Training für Bediener – Immersive Trainingsprogramme in virtuellen Umgebungen simulieren komplexe Maschinenbedienungen und ermöglichen es den Bedienern, ihre Fähigkeiten ohne die damit verbundenen Risiken zu verbessern.

  • Visualisierung der Lieferkette – Das Metaverse erleichtert die Visualisierung der Lieferkette im großen Maßstab und ermöglicht es Unternehmen, ihre Lieferkette in einem virtuellen Raum zu verfolgen und zu optimieren. Dies ermöglicht eine bessere Logistikplanung, ein besseres Risikomanagement und eine insgesamt effizientere Lieferkette.

Gesundheitswesen

Zwischen 2024 und 2030 wird ein Wachstum von 52,9 Prozent auf 79 Mrd. Dollar prognostiziert.

  • Chirurgische Trainingssimulationen – Das Metaversum bietet realistische virtuelle Umgebungen zum Üben von medizinischen Eingriffen. Angehende Chirurgen können ihre Fähigkeiten in einer sicheren und kontrollierten Umgebung verfeinern.

  • Telemedizin und Fernkonsultationen – Angehörige der Gesundheitsberufe können das Metaversum für die Telemedizin nutzen und Patienten unabhängig von ihrem geografischen Standort Fernkonsultationen anbieten.

  • Patientenaufklärung und -beteiligung – Interaktive virtuelle Szenarien im Metaversum verbessern die Patientenaufklärung durch die Visualisierung medizinischer Konzepte und Behandlungspläne.

  • Psychische Gesundheit und Therapiedienste – Das Metaverse kann psychische Gesundheitsdienste durch virtuelle Therapiesitzungen und Interventionen anbieten. Diese Anwendung verbessert die Zugänglichkeit und entstigmatisiert die Unterstützung der psychischen Gesundheit.

  • Rehabilitation und Physiotherapie – Virtuelle Umgebungen im Metaversum können personalisierte Rehabilitationsübungen und Überwachung anbieten und so den Genesungsprozess von Patienten unterstützen, die sich einer Physiotherapie unterziehen.

  • Virtuelle Gesundheitsworkshops und -seminare – Gesundheitsorganisationen können das Metaversum nutzen, um virtuelle Gesundheitsworkshops und -seminare durchzuführen und so die Aufklärung und das Bewusstsein für verschiedene Gesundheitsthemen zu fördern.

Bildung

VR-Lernende haben 275 Prozent mehr Vertrauen in ihre neu erlernten Fähigkeiten als Lernende im Klassenzimmer.

  • Virtuelle Labore für den MINT-Unterricht – Das Metaverse verbessert den MINT-Unterricht durch die Bereitstellung virtueller Labore, in denen Studenten praktische Experimente in realistisch simulierten Umgebungen durchführen können.

  • Lehrerfortbildung und berufliche Entwicklung – Pädagogen können sich in virtuellen Räumen fortbilden und das Metaversum für die kontinuierliche Verbesserung ihrer pädagogischen Fähigkeiten nutzen.

  • Inklusive Bildungsräume – Das Metaversum fördert die Inklusion und den gleichberechtigten Zugang zur Bildung, indem es virtuelle Räume bietet, in denen unterschiedliche Lernende in gemeinsamen Klassenzimmern zusammenarbeiten.

  • Virtuelle Bibliotheken und Ressourcenzentren – Bildungseinrichtungen können das Metaverse nutzen, um virtuelle Bibliotheken und Ressourcenzentren einzurichten und so sicherzustellen, dass die Schüler Zugang zu einer breiten Palette von Materialien in einer digitalen Umgebung haben.

Immobilien

Prognosen zufolge wird sich dieser Bereich zwischen 2022 und 2030 auf 15 Mrd. USD verfünfzehnfachen.

  • Virtuelle Immobilienbesichtigungen – Immobilienprofis nutzen das Metaversum, um potenziellen Käufern virtuelle Immobilienbesichtigungen anzubieten, bei denen sie die Objekte aus der Ferne erkunden können.

  • Virtuelles Staging für Einrichtung und Dekoration – Virtuelles Staging im Metaversum ermöglicht es Kunden, Räume mit verschiedenen Einrichtungsgegenständen und Dekorationen zu visualisieren und zu personalisieren, bevor sie eine Entscheidung treffen.

  • Interaktive 3D-Modelle – Das Metaverse erleichtert die Erstellung interaktiver 3D-Modelle, die ein dynamisches Verständnis von architektonischen Grundrissen und Immobilienentwürfen ermöglichen.

  • Erkundung von Gemeinden und Stadtvierteln – Immobilienplattformen im Metaverse ermöglichen es den Nutzern, Gemeinden und Stadtviertel virtuell zu erkunden und so Einblicke zu gewinnen, die über einzelne Immobilien hinausgehen.

  • Globale Immobilienausstellungen – Immobilienveranstaltungen und -ausstellungen werden im Metaversum global, mit Plattformen zur Präsentation von Immobilien für ein internationales Publikum in immersiven virtuellen Umgebungen.

Architektur und Bauwesen

  • Integration der Gebäudedatenmodellierung – Das Metaverse integriert die Gebäudedatenmodellierung und bietet Architekten, Ingenieuren und Kunden eine Plattform für die gemeinsame Gestaltung von Projekten.

  • Virtual-Reality-Baustellenbesichtigungen – Virtual-Reality-Baustellenbesichtigungen bieten einen detaillierten Rundgang durch die Baustelle. Dies verbessert die Kommunikation und identifiziert potenzielle Probleme in einem frühen Stadium des Projekts.

  • 3D-Druck von Prototypen – Architekten und Designer nutzen das Metaverse für den 3D-Druck von Prototypen, um mit Entwürfen zu experimentieren, bevor sie physisch umgesetzt werden.

  • Projektvisualisierung für Kunden – Das Metaverse hilft Kunden mit immersiven Erfahrungen bei der Projektvisualisierungen, die ein klares Verständnis und die Genehmigung von Entwürfen gewährleisten.

  • Simulationen des Gerätebetriebs – Metaverse-basierte Simulationen des Gerätebetriebs ermöglichen es Bauteams, Prozesse zu verfeinern und die Effizienz zu verbessern.

  • Materialauswahl in virtuellen Umgebungen – Architekten können virtuelle Umgebungen nutzen, um die Materialauswahl zu erkunden und zu experimentieren und so die Auswahl für Bauprojekte zu optimieren.

Einzelhandel und E-Commerce

  • Virtuelle Anproben für Mode – E-Commerce-Plattformen können das Metaversum für virtuelle Anproben nutzen, um Kunden die Möglichkeit zu geben, Modeprodukte zu visualisieren und auszuprobieren, bevor sie eine Kaufentscheidung treffen.

  • Globale Pop-up-Shops – Marken können globale Pop-up-Shops im Metaversum betreiben und so einzigartige und interaktive Einkaufserlebnisse schaffen, die physische Grenzen ignorieren.

  • Virtuelle Shopping-Events – Metaverse-Plattformen für Unternehmen können so konzipiert werden, dass sie virtuelle Shopping-Events ermöglichen, die als kollaborative Erlebnisse dienen und das Gemeinschaftsgefühl zwischen Verbrauchern und Marken fördern.

  • Ausführliche Produktinformationen – Metaverse-basierter E-Commerce kann ausführliche Produktinformationen bereitstellen, damit Kunden, mit umfassenden Details zu den Produkten, für die sie sich interessieren, fundierte Entscheidungen treffen können.

Technologie und IT

  • Immersive Softwareentwicklungsumgebungen – IT-Teams können in immersiven Umgebungen für die Softwareentwicklung im Metaversum zusammenarbeiten, was die Kreativität und Produktivität im Entwicklungsprozess steigert.

  • Kollaborative Innovationsräume – Das Metaversum ermöglicht kollaborative Innovationsräume, in denen globale Teams in Echtzeit Brainstorming betreiben und Ideen entwickeln können.

  • Virtuelle Realität für Produktdemos – Produktdemos im Metaversum werden durch virtuelle Realität unterstützt, sodass potenzielle Kunden mit Produkten in simulierten Umgebungen interagieren können, bevor sie eine Kaufentscheidung treffen.

  • Cybersicherheitstraining und -simulationen – Das Metaverse wird zu einem sicheren Raum für Cybersicherheitstraining und -simulationen, in dem Fachleute auf sich entwickelnde Bedrohungen in einer virtuellen Umgebung vorbereitet werden.

  • Virtuelle Rechenzentren und Cloud-Verwaltung – Die Verwaltung der IT-Infrastruktur kann im Metaversum mit virtuellen Rechenzentren und Tools für eine effiziente Cloud-Verwaltung rationalisiert werden.

Finanzen und Bankwesen

  • Virtuelle Zweigstellen für abgelegene Gebiete – Finanzinstitute können das Metaversum nutzen, um virtuelle Zweigstellen einzurichten und so den Zugang zu Finanzdienstleistungen in abgelegenen Gebieten zu ermöglichen, in denen physische Zweigstellen unpraktisch sein könnten.

  • Augmented Reality (AR)-Banking-Apps – AR-Banking-Apps im Metaversum bieten den Nutzern über Gadgets und Smart Devices ein immersives und personalisiertes Bankerlebnis.

  • Virtual Reality (VR)-Bankberatung – Das Metaverse kann herkömmliche Bankberatungen verbessern, indem es Virtual-Reality-Erlebnisse für intensive Finanzgespräche und Beratungsdienste bietet.

Der globale Metaverse-Markt (in Milliarden USD)

Gesamt
4.7
4.7

2022

5.7
5.7

2023

7.5
7.5

2024

10.4
10.4

2025

15.2
15.2

2026

22.7
22.7

2027

33.1
33.1

2028

45.7
45.7

2029

58.1
58.1

2030

Quelle: Statista

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Bestehende Metaverse-Anwendungsfälle in Unternehmen

Die virtuelle Anprobe von H&M

Im Jahr 2021 richtete H&M in zwei seiner Flagshipstores in Deutschland eine virtuelle Umkleidekabine ein. 92 % der Nutzer gaben an, dass sie dadurch Kleidung finden konnten, die ihnen gefiel. Jetzt ist das Unternehmen eines von vielen, die die neue Technologie erfolgreich nutzen, um Kunden auf der ganzen Welt zu erreichen.

ARuVRs Plattform für Mitarbeiterschulungen

ARuVR, ehemals VRtuoso, setzt Extended-Reality-Lösungen (XR) für Unternehmen und öffentliche Einrichtungen ein. Während der Pandemie benötigte ein biopharmazeutisches Unternehmen die Dienste von ARuVR, um eine XR-Plattform zu entwickeln, die trotz des Reiseverbots abteilungsübergreifende Schulungen ermöglichen sollte. Die Teilnehmer konnten die Produktionsanlagen des Unternehmens mit VR-Headsets oder nur mit ihren Smartphones besichtigen, wodurch das Kontaminationsrisiko eliminiert und die Schulungskosten um 98 Prozent gesenkt wurden.

Metas Horizon Workrooms

Die Muttergesellschaft von Facebook, das Aushängeschild des Metaverse, hat allein im Jahr 2021 über 10 Milliarden Dollar ausgegeben. Ihre Plattform Horizon Worlds wird bereits in Arbeitsumgebungen eingesetzt, insbesondere für die Teilnahme an Branchenveranstaltungen aus der Ferne. In den Arbeitsräumen können sich die Nutzer mit ihren Kollegen treffen, Ideen austauschen und Präsentationen über Meta Quest Headsets oder einfache 2D-Bildschirme teilen.

Der Atari-Themenpark von The Sandbox

Dieser virtuelle Themenpark mit Achterbahnen, Arcade-Zonen und anderen Attraktionen ist eine Zusammenarbeit zwischen dem Handyspiel-Entwickler The Sandbox und dem kultigen Spielehersteller Atari. Die Markenpartnerschaft verbindet Gaming, Branding und virtuelle Immobilien, um das lukrative Potenzial des Metaverse zu verdeutlichen.

Die Digitale Zwilling Lösung von Unity für Sitowise

Der führende Game-Engine-Entwickler Unity hat sich mit Sitowise, einem finnischen Unternehmen, das sich auf die nachhaltige Entwicklung von Städten spezialisiert hat, zusammengetan, um einen digitalen Zwilling des Hafens von Oulu zu erstellen – Finnlands größter arktischer Stadt und einem Zentrum für neue Technologien. In Verbindung mit Sensoren, die in die Umgebung des Hafens eingebaut wurden, konnte Sitowise Echtzeitsimulationen durchführen und den Hafenbetrieb und die Logistik optimieren.

VerseX NFT-Wirtschaft

VerseX, ein Metaverse-Projekt, das in Zusammenarbeit mit Vention entwickelt wurde, kombiniert die digitale und die physische Welt, um eine wertorientierte Wirtschaft zu schaffen, die von Kryptowährungen und NFTs angetrieben wird. VerseX zielt darauf ab, eine Betriebsumgebung für Unternehmen, Marken und Einzelpersonen zu schaffen, um Geschäfte, Unterhaltungsveranstaltungen und andere wertschöpfende Aktivitäten einzurichten.

Metaverse-Unternehmenslösungen in die Realität umgesetzt

Die Metaverse-Entwicklung erfordert Fachwissen in einer Handvoll verschiedener Bereiche: AR, VR, Payment-Gateways (Zahlungszugang), Spieldesign, 3D-Modellierung und QS-Tests, ganz zu schweigen von der Einrichtung von Backend-Funktionen wie Server-Hosting und Optimierung.

Kiryl Drutsko
Kiryl Drutsko

Metaverse-Spezialist bei Vention

"Metaverse-Anwendungen mögen oberflächlich betrachtet einfach aussehen, aber das ist überhaupt nicht der Fall." betont Kiryl Drutsko, Metaverse-Spezialist bei Vention. "Sie müssen gut genug aussehen, um verlockend zu sein, und gleichzeitig schlank genug sein, um in einem Browser zu laufen. Das ist ein schwieriger Balanceakt, den man am besten Entwicklern überlässt, die ihr Handwerk verstehen."

Neben diesen Kernkompetenzen besitzen unsere Vention-Experten auch Know-how in den folgenden Bereichen:

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Lösungen für virtuelle Währungen

Dank unserer umfangreichen FinTech-Erfahrung wissen die Software-Ingenieure von Vention, wie sie Finanzdienstleistungen, digitale Vermögenswerte und Kryptowährungssysteme in Metaverse-Projekte einbinden können, um Ihre Einnahmequellen zu erweitern.

Metaverse-Entwicklung für Unternehmen

Unsere Experten entwickeln Metaverse-Lösungen, die neue digitale Möglichkeiten für Unternehmen bieten, die einen überdurchschnittlichen ROI erzielen und ihren Führungsanspruch im Metaverse-Bereich geltend machen wollen.

Sicherheitslösungen

Wir wissen, wie wichtig die Sicherheit und die Einhaltung von Vorschriften sind, unabhängig vom jeweiligen Gebiet. Die Entwickler von Vention sind bereit, sowohl die traditionellen als auch die neuen Sicherheitsstrategien, die ein geschütztes Metaverse gewährleisten, zu implementieren bzw. Sie dabei zu begleiten.

 

Integrationsdienste

Die Integration von Drittanbietern ist unsere Stärke, da wir Partnerschaften mit zahlreichen bekannten Technologieunternehmen unterhalten. Sie können davon ausgehen, dass Ihre Metaverse-Plattform nach Ihren Wünschen mit einer beliebigen Anzahl verschiedener Funktionen ausgestattet werden kann.

Metaverse-Technologie-Beratung

Unsere Forscher und Business-Analysten können Sie durch die genauen Anforderungen, Systemspezifikationen, die Auswahl des Tech-Stacks und die am besten geeignete Ausrüstung führen, damit Ihr Metaverse für Unternehmen im Vergleich zur Konkurrenz glänzt.

Unser Metaverse-Tech-Stack
Extended Reality (XR)

Game-Engines: 

Unity, Unreal Engine

3D-Modellierungs- und Animationstools: 

Blender, Maya, 3ds Max

Netzwerk- und Cloud-Technologien:

AWS, Azure

AR-Entwicklungskits:

Apple's ARKit, Google's ARCore

Programmiersprachen und Frameworks:

C# and C++, JavaScript, WebXR, Python

SDKs and APIs:

OpenXR, Vuforia, Wikitude

Raumbezogene Datenverarbeitung und Edge Computing

Netzwerkmanagement-Tools

Verschlüsselung und Zugriffskontrolle

3D-Modellierungs- und Simulationstools

Protokolle:

MQTT, CoAP

Netzwerkmanagement-Tools

Lokale Speicherlösungen

Containerisierung und Virtualisierung:

Docker, Kubernetes

KI- und ML-Modelle

Tools zur Datensynchronisierung

AR- und VR-Tools

Web 3.0

Blockchain Plattformen:

Ethereum

Dezentrale Datenbanken:

OrbitDB

Entwicklungstools und -frameworks:

Truffle, Hardhat, Remix

Konsensmechanismen:

Proof of Work (PoW), Proof of Stake (PoS)

Plattformen für Smart Contracts:

Ethereum, Polkadot, Cardano, Solana

P2P-Netzwerke und Kommunikations-Protokolle:

Libp2p

Dezentralisierte Speicher- und Dateisysteme:

IPFS (InterPlanetary File System), Filecoin, OrbitDB

Cloud-Technologie

Virtuelle Maschinen:

VMware, Hyper-V

Verteilte Speichersysteme:

Amazon S3, Google Cloud Storage

Automatisierungstools:

Terraform, Ansible

Orchestrierungs-Plattformen:

Kubernetes, AWS Elastic Beanstalk, Azure App Service

DevOps-Tools:

Jenkins, GitLab CI/CD

Künstliche Intelligenz

Programmiersprachen:

Python, Java, C++, JavaScript

Bibliotheken und Frameworks für ML:

TensorFlow, PyTorch, Scikit-Learn, Keras

Datenverarbeitung und Analytik:

Pandas, NumPy, SciPy, Apache Spark

Natural language processing (NLP):

NLTK, spaCy,GPT, BERT

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Warum Vention

Bewährte Erfolgsbilanz

  • Mehr als 500 Startups und digitale Unternehmen wurden bisher betreut

  • Mehr als 20 Jahre Erfahrung in der Entwicklung echter Lösungen

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